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星屑のドレス(StarDustDress)

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StarDustDress ================ 星屑のドレス(StarDustDress) 作成ソフト:Blender 頂点数(Verts):8,891 三角面(Tris):15,360 ポリゴン ================ TextureSize(テクスチャサイズ) 2048×2048px全6枚 汎用テクスチャ 4枚(BaseColor,Metalic,Roughness,Normal) Unity用 unitypackageデータでは汎用テクスチャのうち計3枚を使用してます。 ================ Data Form(データ形式) Blend形式(Blender2.82) FBX unitypackage(Unity 2019.4.29f1) ================ [StarDustDressUnityPackage] Unityの完成品です。 [StarDustDressBlend,FBX,Tex] Blend形式データ、FBX形式データ、テクスチャデータが入ってます。 [StarDustDressReadMe] 説明文と規約です。 VRoid(v0.11.2)のSendagaya_Shibuを基に素体を改変し、体格未編集時のサイズで作ってあります。 ■Unitypackage Unityプロジェクトはデモシーンをセットアップしてあります。 HumanoidRigがセットアップしてあります。 ダイナミックボーンのセッティングがしてあります。(ダイナミックボーンは別途ご用意ください。) スカートは3段中、2段にダイナミックボーンをセットしてあります。(32本中22本)コンポーネントはヒエラルキー最上段のRig下に入ってます。 Hipに一つコライダーが入ってます。 UnityChanToonShaderなど、両面描写のシェーダーをご利用の場合は裏面の素材のマテリアルを透明にするか、裏面の描写設定をOFFにしてください。 VRChatで着替え単体での動作チェック済ですが、着替え先モデルによっては動作が重くなる可能性があります。 (Unity2018.4.20.f1 VRCSDK2-2020.12.09.04.45_Publicにて動作確認。VRCSDKは検証でのみ使用。) ■Blend形式・FBX形式 Blenderテクスチャはフォルダにまとめたうえ、相対パスで参照してます。 通常のヒューマノイドリグに加え、バストに4本、スカートに28本(後ろのリボン含む)リボンに4本のボーンが入ってます。 Blend.FBX.TexフォルダにUV展開付テクスチャ(PSD)を同梱してあります。Unity外で編集が必要な場合こちらをご利用ください。 背中のリボン及びスカートのメッシュが、裏と表の二重構造になってます。 【利用規約・免責事項】 ・商用・非商用問わず作品にお使いいただけます ・当素材を使用したことによるトラブルおよび不利益に当方は一切の責任を負いません。 ・著作権の表記をする場合は「須々木ピコリ」とご記入ください。 【可能】 ・本データは購入者が素材として使用する際の加工が可能です ・本データをゲームや映像用途で使用することが可能です。 【禁止事項】 ・著作権は素材作者にあります。素材製作者を偽る行為、再配布、当素材をメインとした商品やコンテンツへの利用は一切禁止します。(例:本素材から出力した画像を素材として販売すること) ・誹謗中傷や公序良俗に反する目的での使用は禁止します。 ・素材のイメージを著しく損なうような利用は禁止します。 ・当素材を他ツールや配布物に同梱する場合、容易に取り出して再利用が可能な状態での配布は禁止します。 ・購入者以外のご利用は禁止します。購入者がグループとして活動するときのみ例外的に可能としますが、グループ解散後は購入者以外の素材のご利用はご遠慮ください。 ============ 本規約は予告なく訂正、および改訂される場合がございます。 データはアップデートや改良を行う場合がございます。 不明点、ご要望、お問い合わせなどは下記連絡先よりお願いいたします。 サイト:http://picori.work/ Twitter:@suzukipicori 素材製作者:須々木ピコリ ============ 更新履歴 2021.08.23 Unityバージョン変更、データ整理 2020.12.19 販売開始

StarDustDress ================ 星屑のドレス(StarDustDress) 作成ソフト:Blender 頂点数(Verts):8,891 三角面(Tris):15,360 ポリゴン ================ TextureSize(テクスチャサイズ) 2048×2048px全6枚 汎用テクスチャ 4枚(BaseColor,Metalic,Roughness,Normal) Unity用 unitypackageデータでは汎用テクスチャのうち計3枚を使用してます。 ================ Data Form(データ形式) Blend形式(Blender2.82) FBX unitypackage(Unity 2019.4.29f1) ================ [StarDustDressUnityPackage] Unityの完成品です。 [StarDustDressBlend,FBX,Tex] Blend形式データ、FBX形式データ、テクスチャデータが入ってます。 [StarDustDressReadMe] 説明文と規約です。 VRoid(v0.11.2)のSendagaya_Shibuを基に素体を改変し、体格未編集時のサイズで作ってあります。 ■Unitypackage Unityプロジェクトはデモシーンをセットアップしてあります。 HumanoidRigがセットアップしてあります。 ダイナミックボーンのセッティングがしてあります。(ダイナミックボーンは別途ご用意ください。) スカートは3段中、2段にダイナミックボーンをセットしてあります。(32本中22本)コンポーネントはヒエラルキー最上段のRig下に入ってます。 Hipに一つコライダーが入ってます。 UnityChanToonShaderなど、両面描写のシェーダーをご利用の場合は裏面の素材のマテリアルを透明にするか、裏面の描写設定をOFFにしてください。 VRChatで着替え単体での動作チェック済ですが、着替え先モデルによっては動作が重くなる可能性があります。 (Unity2018.4.20.f1 VRCSDK2-2020.12.09.04.45_Publicにて動作確認。VRCSDKは検証でのみ使用。) ■Blend形式・FBX形式 Blenderテクスチャはフォルダにまとめたうえ、相対パスで参照してます。 通常のヒューマノイドリグに加え、バストに4本、スカートに28本(後ろのリボン含む)リボンに4本のボーンが入ってます。 Blend.FBX.TexフォルダにUV展開付テクスチャ(PSD)を同梱してあります。Unity外で編集が必要な場合こちらをご利用ください。 背中のリボン及びスカートのメッシュが、裏と表の二重構造になってます。 【利用規約・免責事項】 ・商用・非商用問わず作品にお使いいただけます ・当素材を使用したことによるトラブルおよび不利益に当方は一切の責任を負いません。 ・著作権の表記をする場合は「須々木ピコリ」とご記入ください。 【可能】 ・本データは購入者が素材として使用する際の加工が可能です ・本データをゲームや映像用途で使用することが可能です。 【禁止事項】 ・著作権は素材作者にあります。素材製作者を偽る行為、再配布、当素材をメインとした商品やコンテンツへの利用は一切禁止します。(例:本素材から出力した画像を素材として販売すること) ・誹謗中傷や公序良俗に反する目的での使用は禁止します。 ・素材のイメージを著しく損なうような利用は禁止します。 ・当素材を他ツールや配布物に同梱する場合、容易に取り出して再利用が可能な状態での配布は禁止します。 ・購入者以外のご利用は禁止します。購入者がグループとして活動するときのみ例外的に可能としますが、グループ解散後は購入者以外の素材のご利用はご遠慮ください。 ============ 本規約は予告なく訂正、および改訂される場合がございます。 データはアップデートや改良を行う場合がございます。 不明点、ご要望、お問い合わせなどは下記連絡先よりお願いいたします。 サイト:http://picori.work/ Twitter:@suzukipicori 素材製作者:須々木ピコリ ============ 更新履歴 2021.08.23 Unityバージョン変更、データ整理 2020.12.19 販売開始