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ヴァンパイアドレス(VampireDress)

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VampireDress ================ ヴァンパイアドレス(VampireDress) 作成ソフト:Blender ================ Estimated number of polygons(ポリゴン数目安) Verts(頂点数):10978 Tris(三角面):18582 ================ Data Form.Data Size(データ形式・データサイズ) Blend(Ver2.93),FBX,Tex 65.8MB ※データ編集用PSDデータを含む unitypackage(2019.4.29f1)14.7MB ================ [UnityPackage] Unityの完成品です。 [Blend,FBX,Tex] Blend形式データ、FBX形式データ、テクスチャデータが入ってます。 [ReadMe] 説明文と規約です。 備考 赤×黒と、青×黒の2種のテクスチャをデフォルトで用意してあります。 テクスチャ編集用にPSDデータが入ってます。作成データのカラーは赤×黒です。 ClipStudioPaintEXにて出力してます。 ■Unitypackage Unityプロジェクトはデモシーンをセットアップしてあります。 HumanoidRigがセットアップしてあります。 ダイナミックボーンのセッティングがしてあります。(ダイナミックボーンは別途ご用意ください。) スカートは3段×6本の計18本のボーンが入ってます。両袖に各1本、計2本のボーンが入ってます。 Dynamic boneのコンポーネントは、アーマチュアのヒエラルキー最上段のskeleton下に入ってます。 Hipsに一つ、Upperleg_○に1つづつ、計3つのDynamic Bone Colliderが入ってます。 スカートの設定はほけ様のこうしてDynamicBoneはやさしくなった【https://booth.pm/ja/items/1823194】を参考にさせていただいてます。 スカートの物理演算自体はSkirtSupporterを使用せず、軽量化を図るため手動で設定しています。 Materialの○○〇_ToonはUTS2_ShaderOnly_v2.0.8_Releaseで設定したマテリアルです。(UTS2は別途ご用意ください) VRChatで着替え単体での動作チェック済ですが、着替え先モデルによっては動作が重くなる可能性があります。 (2019.4.29f1 VRCSDK2-2021.09.30.16.19_Publicにて動作確認。VRCSDKは検証でのみ使用。) ■Blend形式・FBX形式 Blenderテクスチャはフォルダにまとめたうえ、相対パスで参照してます。 素体はVRoidStudio 0.14.0のAvatarSample_Dを出力し使用しています。 VRoidStudio0.14.0よりエクスポートしたVRMデータを、BlenderのアドオンVRM_IMPORTER_for_Blender2_8 【https://github.com/spamrakuen/VRM_IMPORTER_for_Blender2_8】にて読み込み、 着替えとして不要なデータを省き、アーマチュアの命名規則をBlender仕様にして使用しております。 VRoidStudioのようなバーを用いた体型の簡易調節はできません。Blenderのプロポーショナル編集機能をご利用ください。 見本ではAvatarSample_Dの顔を使用させていただいてますが、Blenderデータにはマネキン用の顔しかありません。 着替えとしての使用を想定しているため、顔や髪のデータが必要な場合はVroidStudioより出力してください。 【利用規約・免責事項】 ・商用・非商用問わず作品にお使いいただけます ・当素材を使用したことによるトラブルおよび不利益に当方は一切の責任を負いません。 ・著作権の表記をする場合は「須々木ピコリ」とご記入ください。 【可能】 ・本データは購入者が素材として使用する際の加工が可能です ・本データをゲームや映像用途で使用することが可能です。 【禁止事項】 ・著作権は素材作者にあります。素材製作者を偽る行為、再配布、当素材をメインとした商品やコンテンツへの利用は一切禁止します。(例:本素材から出力した画像を素材として販売すること) ・誹謗中傷や公序良俗に反する目的での使用は禁止します。 ・素材のイメージを著しく損なうような利用は禁止します。 ・当素材を他ツールや配布物に同梱する場合、容易に取り出して再利用が可能な状態での配布は禁止します。 ・購入者以外のご利用は禁止します。購入者がグループとして活動するときのみ例外的に可能としますが、グループ解散後は購入者以外の素材のご利用はご遠慮ください。 ============ 本規約は予告なく訂正、および改訂される場合がございます。 データはアップデートや改良を行う場合がございます。 不明点、ご要望、お問い合わせなどは下記連絡先よりお願いいたします。 サイト:http://picori.pinoko.jp/ Twitter:@suzukipicori 素材製作者:須々木ピコリ ============ 更新履歴 2021.10.19 販売開始

VampireDress ================ ヴァンパイアドレス(VampireDress) 作成ソフト:Blender ================ Estimated number of polygons(ポリゴン数目安) Verts(頂点数):10978 Tris(三角面):18582 ================ Data Form.Data Size(データ形式・データサイズ) Blend(Ver2.93),FBX,Tex 65.8MB ※データ編集用PSDデータを含む unitypackage(2019.4.29f1)14.7MB ================ [UnityPackage] Unityの完成品です。 [Blend,FBX,Tex] Blend形式データ、FBX形式データ、テクスチャデータが入ってます。 [ReadMe] 説明文と規約です。 備考 赤×黒と、青×黒の2種のテクスチャをデフォルトで用意してあります。 テクスチャ編集用にPSDデータが入ってます。作成データのカラーは赤×黒です。 ClipStudioPaintEXにて出力してます。 ■Unitypackage Unityプロジェクトはデモシーンをセットアップしてあります。 HumanoidRigがセットアップしてあります。 ダイナミックボーンのセッティングがしてあります。(ダイナミックボーンは別途ご用意ください。) スカートは3段×6本の計18本のボーンが入ってます。両袖に各1本、計2本のボーンが入ってます。 Dynamic boneのコンポーネントは、アーマチュアのヒエラルキー最上段のskeleton下に入ってます。 Hipsに一つ、Upperleg_○に1つづつ、計3つのDynamic Bone Colliderが入ってます。 スカートの設定はほけ様のこうしてDynamicBoneはやさしくなった【https://booth.pm/ja/items/1823194】を参考にさせていただいてます。 スカートの物理演算自体はSkirtSupporterを使用せず、軽量化を図るため手動で設定しています。 Materialの○○〇_ToonはUTS2_ShaderOnly_v2.0.8_Releaseで設定したマテリアルです。(UTS2は別途ご用意ください) VRChatで着替え単体での動作チェック済ですが、着替え先モデルによっては動作が重くなる可能性があります。 (2019.4.29f1 VRCSDK2-2021.09.30.16.19_Publicにて動作確認。VRCSDKは検証でのみ使用。) ■Blend形式・FBX形式 Blenderテクスチャはフォルダにまとめたうえ、相対パスで参照してます。 素体はVRoidStudio 0.14.0のAvatarSample_Dを出力し使用しています。 VRoidStudio0.14.0よりエクスポートしたVRMデータを、BlenderのアドオンVRM_IMPORTER_for_Blender2_8 【https://github.com/spamrakuen/VRM_IMPORTER_for_Blender2_8】にて読み込み、 着替えとして不要なデータを省き、アーマチュアの命名規則をBlender仕様にして使用しております。 VRoidStudioのようなバーを用いた体型の簡易調節はできません。Blenderのプロポーショナル編集機能をご利用ください。 見本ではAvatarSample_Dの顔を使用させていただいてますが、Blenderデータにはマネキン用の顔しかありません。 着替えとしての使用を想定しているため、顔や髪のデータが必要な場合はVroidStudioより出力してください。 【利用規約・免責事項】 ・商用・非商用問わず作品にお使いいただけます ・当素材を使用したことによるトラブルおよび不利益に当方は一切の責任を負いません。 ・著作権の表記をする場合は「須々木ピコリ」とご記入ください。 【可能】 ・本データは購入者が素材として使用する際の加工が可能です ・本データをゲームや映像用途で使用することが可能です。 【禁止事項】 ・著作権は素材作者にあります。素材製作者を偽る行為、再配布、当素材をメインとした商品やコンテンツへの利用は一切禁止します。(例:本素材から出力した画像を素材として販売すること) ・誹謗中傷や公序良俗に反する目的での使用は禁止します。 ・素材のイメージを著しく損なうような利用は禁止します。 ・当素材を他ツールや配布物に同梱する場合、容易に取り出して再利用が可能な状態での配布は禁止します。 ・購入者以外のご利用は禁止します。購入者がグループとして活動するときのみ例外的に可能としますが、グループ解散後は購入者以外の素材のご利用はご遠慮ください。 ============ 本規約は予告なく訂正、および改訂される場合がございます。 データはアップデートや改良を行う場合がございます。 不明点、ご要望、お問い合わせなどは下記連絡先よりお願いいたします。 サイト:http://picori.pinoko.jp/ Twitter:@suzukipicori 素材製作者:須々木ピコリ ============ 更新履歴 2021.10.19 販売開始